Colocación de la referencia de Camera Match
Comando |
Ruta de acceso |
Colocar referencia |
Vista > Camera Match |
La referencia de Camera Match da a Camera Match la orientación del modelo en el espacio tridimensional. Por lo tanto, se coloca la referencia en el modelo para definir los planos donde residen las líneas de fuga. Los tres ejes codificados por colores definen los siguientes puntos de fuga:
Verde: punto de fuga izquierdo
Rojo: punto de fuga derecho
Azul: punto de fuga vertical
La referencia de Camera Match también establece un punto 3D que puede ser ubicado en la foto (un punto existente a una altura conocida).
Típicamente, la referencia de Camera Match debería estar ubicada en una esquina de un objeto y las dos flechas deberían apuntar sobre dos planos verticales no paralelos (como dos paredes que se encuentran en una esquina). Si el ángulo de esquina del modelo no es 90 grados, el ángulo entre los ejes izquierdo y derecho pueden ser ajustados para coincidir. En vista Superior/plano, arrastre el controlador de selección en el punto final de cada línea para alinear con la esquina del modelo.
Para colocar una referencia de Camera Match:
Navegue a la capa de diseño que contiene el modelo 3D.
Escoja el comando correspondiente.
Nombre la referencia de Camera Match.
Pulse una vez el punto de referencia deseado en el modelo, rote la referencia de Camera Match para que se relacione con el modelo y pulse otra vez.
Luego puede editar las propiedades de la referencia de Camera Match seleccionada en la paleta Información del objeto.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Z |
Establecer la altura Z de la referencia de Camera Match a la altura conocida de un elemento en la foto. Si este elemento existe en el modelo, colocar la referencia de Camera Match en esa ubicación. |
Mostrar eje 3D |
En una vista 3D, esta opción muestra la orientación en el modelo de la referencia de Camera Match. Desactive esta opción para mostrar solo un lugar geométrico 3D. Si la referencia de Camera Match es visible en el encuadre que contiene el objeto de Camera Match, desactive esta opción para apagarlo para el modelo renderizado final. |
Esquina interior |
Desactivar cuando la referencia de Camera Match es colocada en una esquina exterior (como para una vista exterior). Las flechas apuntan: Hacia afuera de la ubicación de la cámara Hacia afuera de la esquina Hacia los puntos de fuga Seleccionar cuando la referencia de Camera Match es colocada en una esquina interior (como para una vista interior). Las flechas apuntan: Hacia afuera de la ubicación de la cámara Hacia la esquina Hacia los puntos de fuga
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